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【FFBE】傭兵ラムザ・騎士ディリータのモーションは好感触!ドッターさんの技術が光る!

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fft
192: 2016/11/02(水) 10:29:36.06 ID:md9kPTcEa
ディリータを担当したドッターは勝利のポーズに時間を全振りしたんじゃなかろうか

 

197: 2016/11/02(水) 10:34:09.46 ID:rnDovxJ2d
ラムザの攻撃モーションはカッコよくなったよな

 

199: 2016/11/02(水) 10:34:50.09 ID:7IR92Yk0D
>>197
三振り目はもうちょいこだわって欲しかった

 

206: 2016/11/02(水) 10:35:42.22 ID:md9kPTcEa
>>199
なんか硬直が隙だらけだよね
あのままヨロケて「おっとっと」とか言いそう

 

212: 2016/11/02(水) 10:38:28.21 ID:Xj8KX2ved
>>206
かわいい

 

208: 2016/11/02(水) 10:36:35.41 ID:z42aRRk20
ラムザとディリータの勝利ポーズが対になってる感じ好き

 

210: 2016/11/02(水) 10:37:31.48 ID:sFTdNBh5d
騎士ディリは動きが全体的にかっこよくなってて好き
 
旧ディリのトラマスが闇じゃなくて雷なら騎士ディリ用のトラマス要員にでもなっただろうに
アビ覚醒も死んでて、報われなさすぎ

 

215: 2016/11/02(水) 10:39:58.87 ID:4jUd2sxR0
>>210
黒セシルの同伴キャラ用に旧ディリの遺品は役に立ってるけど
本体が使えないのが悲しいよね
今回みたいに攻防デバフ両方揃っていれば強敵でも使いやすかったんだけどな

 

242: 2016/11/02(水) 10:53:38.81 ID:sFTdNBh5d
>>215
アビ覚醒済黒セシルが居ないとムーンフェイス自体も使う機会少ない気がするから微妙かなと
雷ならライトニングも使えるし、まだトラマス取得する人増えたと思う
本体は、アビ覚醒で野心をアビにも乗るようにするだけでも大分違うのにもったい無い
仕組み的に無理なんだろうけどね

 

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