

246: 2017/01/29(日) 01:15:35.06 ID:+ZDL3YmF0
ガチでエレチェは一度潰した方がいい
本当に先が見えないアホシステムだわ
本当に先が見えないアホシステムだわ
251: 2017/01/29(日) 01:18:02.52 ID:wjeB0K+Ud
10ヒットのうちの1回ミスるかミスらないかくらいの回避率ならいいんじゃね
適度に長いチェイン潰せてかつ過度な運ゲーにはならない
適度に長いチェイン潰せてかつ過度な運ゲーにはならない
264: 2017/01/29(日) 01:25:57.31 ID:tP47mXGq0
>>251
過剰な回避率じゃなければいいかな
その場合は両手持ちなら命中補正100%になるとかにしてくれればそれで運ゲー回避と両手持ちの新しい運用法出来るし悪くないね
まぁ35調整だから期待はしてないけどw
過剰な回避率じゃなければいいかな
その場合は両手持ちなら命中補正100%になるとかにしてくれればそれで運ゲー回避と両手持ちの新しい運用法出来るし悪くないね
まぁ35調整だから期待はしてないけどw
252: 2017/01/29(日) 01:20:03.22 ID:xNzYHyg5H
物理エレチェ封じたのに今までみたいに下手に生かすと死ぬまで連続で殴ってくるボスばっかりとかだとストレス凄そう
254: 2017/01/29(日) 01:21:24.16 ID:rahJRC3Ep
つーかなんで運営はこんなになるまでエレチェの仕様を放置し続けたわけ?
バッツ艦隊の時点で明らかにバランスブレイカーだったのは分かりきってたはずなんだが
エアプ過ぎて知らなかったのか?
バッツ艦隊の時点で明らかにバランスブレイカーだったのは分かりきってたはずなんだが
エアプ過ぎて知らなかったのか?
259: 2017/01/29(日) 01:23:31.09 ID:ih1Sv5Sa0
>>254
フリオの件で下方修正はあかんって学んだんだろ
そこだけは許してやれ
フリオの件で下方修正はあかんって学んだんだろ
そこだけは許してやれ
256: 2017/01/29(日) 01:22:26.17 ID:6EDig5dt0
エレチェとチェインは消さなくていいが仕様を変えろとは思う
同時に攻撃じゃなくても同じターンならバラバラに攻撃しても乗るようにしろよ これのせいで仕様理解してない新規死んでんだろ うちの姉とかなチェインが何かしら理解してないぞ
同時に攻撃じゃなくても同じターンならバラバラに攻撃しても乗るようにしろよ これのせいで仕様理解してない新規死んでんだろ うちの姉とかなチェインが何かしら理解してないぞ
258: 2017/01/29(日) 01:23:27.56 ID:c5RFZnH60
多段の攻撃はヒットしたら全ヒット、はずれたら全ミスでしょ
途中で1発だけ攻撃ハズレてチェインがきれるとダメージがまったく安定しなくなる
HPトリガーで行動変化するボスが多いのにその仕様は致命的
途中で1発だけ攻撃ハズレてチェインがきれるとダメージがまったく安定しなくなる
HPトリガーで行動変化するボスが多いのにその仕様は致命的
260: 2017/01/29(日) 01:24:49.29 ID:weVTJZXp0
フリオ事件は、既存の敵に対して弱体化なのが問題だったが、
今後の敵が回避してきて強くなるのは全く問題ないだろw
既存敵はいままで通りだからな
そもそも敵がインフレしないソシャゲーなんかないぞ
新ギミックも無しで毎回同じ戦法で毎回倒せてたら飽きるし、
ガチャも引く必要性も薄くなるしで運営できなるしな
今後の敵が回避してきて強くなるのは全く問題ないだろw
既存敵はいままで通りだからな
そもそも敵がインフレしないソシャゲーなんかないぞ
新ギミックも無しで毎回同じ戦法で毎回倒せてたら飽きるし、
ガチャも引く必要性も薄くなるしで運営できなるしな
261: 2017/01/29(日) 01:24:50.76 ID:3gNq+Ogo0
チェインのしやすさがモーションに左右されるのも糞だわ
その場から動かずに一定の間隔で技打つキャラほどしやすくて
凝ったモーションのキャラはしにくいとかアホかよ
その場から動かずに一定の間隔で技打つキャラほどしやすくて
凝ったモーションのキャラはしにくいとかアホかよ
277: 2017/01/29(日) 01:34:10.86 ID:8oXyP/kf0
回避率入れると死ぬのは単発アタッカーなんだよな
今まではエレチェ役さえいれば単発でも活躍できたが
今後は3人目のアタッカー入れるなら回避された時用の保険に3人目のチェイン役入れるしかなくなる
今まではエレチェ役さえいれば単発でも活躍できたが
今後は3人目のアタッカー入れるなら回避された時用の保険に3人目のチェイン役入れるしかなくなる
284: 2017/01/29(日) 01:41:45.04 ID:2ga9Mo3R0
極端でなければ回避率あってもいいけどね
固定にしてもランダムにしても、外れたらタスクキルするだけだし
固定にしてもランダムにしても、外れたらタスクキルするだけだし
289: 2017/01/29(日) 01:47:24.33 ID:8aAtdCJn0
回避付けられたらエレチェンめちゃくちゃになっちゃうな
295: 2017/01/29(日) 01:50:30.43 ID:8aAtdCJn0
このアプリの回避ってさ
1つの攻撃で回避判定して回避だろ
1攻撃10回ヒットでも判定は1回で回避なら全弾回避
オルランドゥの聖光を回避したらにとうりゅうの1発目は全弾回避になるから
全くエレチェンしなくなっちゃう
1つの攻撃で回避判定して回避だろ
1攻撃10回ヒットでも判定は1回で回避なら全弾回避
オルランドゥの聖光を回避したらにとうりゅうの1発目は全弾回避になるから
全くエレチェンしなくなっちゃう
296: 2017/01/29(日) 01:57:35.64 ID:c5RFZnH60
>>295
命中率という概念からいけば、状態異常の暗闇は1ヒットごとに命中判定される
敵に回避率が実装されたら攻撃1回ごとに回避判定だと思うけど、命中ダウンのデバフとかの場合は暗闇と同じ効果かもしれない
命中率という概念からいけば、状態異常の暗闇は1ヒットごとに命中判定される
敵に回避率が実装されたら攻撃1回ごとに回避判定だと思うけど、命中ダウンのデバフとかの場合は暗闇と同じ効果かもしれない
306: 2017/01/29(日) 02:16:13.38 ID:tP47mXGq0
まぁ今後の仕様変更想像して皆が悪い事想像するのは分かるけど
とりあえず今回のは上方修正だけだからまぁしばらく様子見って感じじゃないかな
とりあえず今回のは上方修正だけだからまぁしばらく様子見って感じじゃないかな
323: 2017/01/29(日) 03:04:55.78 ID:ZU4M6IwLa
二刀流死んだと聞いて夢から飛んできた
324: 2017/01/29(日) 03:06:54.63 ID:ec0Q8o6Ja
ただの妄想だぞ
319: 2017/01/29(日) 02:46:02.12 ID:weVTJZXp0
これからはりょうてもち、魔法の時代だ
変化についてこれない雑魚は、
置いていくぞ
変化についてこれない雑魚は、
置いていくぞ