

52: 2017/05/01(月) 18:05:54.12 ID:tIOTspoK0
56: 2017/05/01(月) 18:06:39.96 ID:mK3a0iFia
ユウナは2000%魔法剣?でワンチャンか
105: 2017/05/01(月) 18:20:47.94 ID:UpNH+dGe0
ユウナってロッド二刀流で魔力特化させればええんか?
それとも防御精神アゲアゲの鉄壁?
それとも防御精神アゲアゲの鉄壁?
121: 2017/05/01(月) 18:25:16.06 ID:5xyJ6gu80
ユウナ引いて一端喜んだが
アヤカ欲しい身としては今後回復ガチャ引く時のハズレが一つ増え事に気づく
アヤカ欲しい身としては今後回復ガチャ引く時のハズレが一つ増え事に気づく
139: 2017/05/01(月) 18:32:38.03 ID:+Rdwx8ZV0
>>121
魔法枠だからセーフ
魔法枠だからセーフ
174: 2017/05/01(月) 18:44:49.32 ID:uKeJ4HED0
ユウナ魔法全部存在価値無いから連続魔要らないなコレ
フルアタック召喚士として考えた方がいい
フルアタック召喚士として考えた方がいい
207: 2017/05/01(月) 18:57:26.49 ID:VuHJYEEnd
ユウナのバハクソ強くて笑う。精神900で1000万出たぞ
211: 2017/05/01(月) 18:58:22.21 ID:oye+Kx3S0
>>207
掌クルー民が押し寄せるなw
掌クルー民が押し寄せるなw
268: 2017/05/01(月) 19:15:18.95 ID:5G8cfDNx0
今後のげんじゅう召喚とどめだとユウナ必須になりそう
309: 2017/05/01(月) 19:27:34.15 ID:Ta9CDzWn0
ユウナは召喚ゲージ犠牲にしてメガライアーみたいなの撃てるみたいだけど
どうなんやあれは・・・
どうなんやあれは・・・
313: 2017/05/01(月) 19:30:31.07 ID:oUhy/JBHd
>>309
魔精複合だからそんな大した威力にはならん
魔精複合だからそんな大した威力にはならん
316: 2017/05/01(月) 19:32:16.96 ID:Ta9CDzWn0
>>313
召喚ゲージ使ってまで微妙な複合アビなんか・・・
召喚ゲージ使ってまで微妙な複合アビなんか・・・
328: 2017/05/01(月) 19:37:55.00 ID:oUhy/JBHd
>>316
魔力か精神900くらいまで上げればバハムートの半分くらいの威力にはなる
まあそんなことするなら耐久盛りしてバハムート撃ったほうがいいけどね
魔力か精神900くらいまで上げればバハムートの半分くらいの威力にはなる
まあそんなことするなら耐久盛りしてバハムート撃ったほうがいいけどね
319: 2017/05/01(月) 19:33:21.72 ID:xo2i8z1B0
シューティングパワー強いんだか弱いんだかよく分からんな
334: 2017/05/01(月) 19:39:30.10 ID:KcZHejdI0
シューティングに属性キラー乗らないならバハムート撃つほうがいいよなあ
346: 2017/05/01(月) 19:42:43.04 ID:LQI+hBBS0
ユウナは精神魔力どっち盛ればいいの?
354: 2017/05/01(月) 19:45:50.13 ID:x6rs5t3Q0
>>346
召喚盛ってくれたほうが個人的に嬉しい
召喚盛ってくれたほうが個人的に嬉しい
358: 2017/05/01(月) 19:47:30.11 ID:FjuEdG3BM
これユウナ強いなwww
ヒーラーとしては微妙だけどフィニッシャーの威力がやばいwww
ヒーラーとしては微妙だけどフィニッシャーの威力がやばいwww
440: 2017/05/01(月) 20:18:50.16 ID:UpNH+dGe0
>☆5MAXのバハムートで単発50万ダメージww
シューティングだと70万いくで
シューティングだと70万いくで
487: 2017/05/01(月) 20:39:53.38 ID:Lkzt//EqM
あとはイベント見直したらカミノだな
ってかユウナ強すぎ
ってかユウナ強すぎ
508: 2017/05/01(月) 20:48:32.50 ID:Yd7aGPjB0
ユウナは魔力と精神盛っとけばええのか?
664: 2017/05/01(月) 22:04:58.75 ID:+Rdwx8ZV0
シューティング強くね
魔力と精神同時に上げるアビリティや装備はかなり豊富だから数値盛りやすいだろ
魔力と精神同時に上げるアビリティや装備はかなり豊富だから数値盛りやすいだろ
679: 2017/05/01(月) 22:16:53.84 ID:mlnhvq5hp
>>664
知らんけどどうせ魔法剣みたいな残念計算式だろ
知らんけどどうせ魔法剣みたいな残念計算式だろ
689: 2017/05/01(月) 22:25:22.18 ID:+Rdwx8ZV0
>>679
魔法剣は物魔の両立が難しいから使えない
一方魔精は両立しやすい
水華のトラマス4個でほぼ完成や
魔法剣は物魔の両立が難しいから使えない
一方魔精は両立しやすい
水華のトラマス4個でほぼ完成や
698: 2017/05/01(月) 22:30:28.79 ID:k8jbf351d
>>689
でも二刀も属性もキラーも乗らんのやろ
でも二刀も属性もキラーも乗らんのやろ
707: 2017/05/01(月) 22:35:23.16 ID:UhbZI46Ud
>>689
魔法剣は両立とか考えるもんじゃないぞ
一方を徹底的に上げるもんだ
魔法剣は両立とか考えるもんじゃないぞ
一方を徹底的に上げるもんだ
696: 2017/05/01(月) 22:30:01.98 ID:mlnhvq5hp
>>689
ほんで計算式と倍率は?
バハムートの何倍ダメージ出るの?
ほんで計算式と倍率は?
バハムートの何倍ダメージ出るの?
711: 2017/05/01(月) 22:37:24.76 ID:HiFkJ+vbd
>>705
属性もキラーもある倍率1600×2の光輝が微妙扱いされてるのに
属性キラーなしの2000が強いわけなかろう
属性もキラーもある倍率1600×2の光輝が微妙扱いされてるのに
属性キラーなしの2000が強いわけなかろう
730: 2017/05/01(月) 22:50:23.25 ID:+Rdwx8ZV0
>>707
魔法剣は魔力ダメ+物理ダメの平均値×技倍率だから両方上げた方がよくないか?
基礎値の問題もあるかもしれんが
>>711
光輝は倍率高いけど数値がイマイチなんだよ
けど鍛えたら攻魔平均が700でも十分強いぞ
>>714
魔法剣と一緒なら魔力ダメ+精神ダメの平均値×技倍率かな
実装されたばかりだし実際当たってるかは知らん
魔法剣は魔力ダメ+物理ダメの平均値×技倍率だから両方上げた方がよくないか?
基礎値の問題もあるかもしれんが
>>711
光輝は倍率高いけど数値がイマイチなんだよ
けど鍛えたら攻魔平均が700でも十分強いぞ
>>714
魔法剣と一緒なら魔力ダメ+精神ダメの平均値×技倍率かな
実装されたばかりだし実際当たってるかは知らん
665: 2017/05/01(月) 22:05:55.46 ID:vURABUpV0
ユウナひいて喜んでたけどゴミやんけ!
とおもいきや盛りユウナフィニッシュこわれてるやんけ!
とおもいきや盛りユウナフィニッシュこわれてるやんけ!
683: 2017/05/01(月) 22:21:04.68 ID:r8O+u6070
768: 2017/05/01(月) 23:07:36.52 ID:HYx+mXFn0
魔法依存の高倍率の単発アビ持ち
居なければユウナは欲しいところだと
思うけどね(今回の降臨は竜王のメラガイアー
が大活躍だった)
居なければユウナは欲しいところだと
思うけどね(今回の降臨は竜王のメラガイアー
が大活躍だった)