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【FFBE】レアアビリティはいらない!?『いかさまダイス』に理想的な武具アビリティは??

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823: 2018/03/12(月) 21:22:57.62 ID:FCzDkctZ0
武器強化でイカサマって意味あるのか?レアがつけばいいかもしれないけど…

 

824: 2018/03/12(月) 21:29:35.28 ID:BF0/QYvRd
>>823
真両手イカサマはイカサマ以外の部分で攻撃力を盛らないといけない
なのでイカサマが300%の一部を負担してくれればその分だけ最終攻撃力を増やすことができるようになる

 

829: 2018/03/12(月) 22:10:19.29 ID:FCzDkctZ0
>>824
じゃあ、50%とかの奇跡的大当たりは望めないから、レア1つが現実的だね。

 

830: 2018/03/12(月) 22:12:50.89 ID:PthxCd6c0
>>829
イカサマにレアつけてどうすんの

 

21: 2018/03/13(火) 04:48:45.54 ID:B+KXsrP00
いい感じのができた

 

23: 2018/03/13(火) 04:59:04.10 ID:6or3IfeNr
>>21
いいなそれ
イカサマだけ3つ連続でレアアビ来て切れそうだわいらねぇっつの

 

831: 2018/03/12(月) 22:27:16.46 ID:28bcIp1M0
>>829
投擲のレアアビリティはHPMP15%アップだから攻撃アップは攻撃15%と12%と10%の組合せが最大

 

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